初始化(包含登录模块)
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components/mescroll-uni/mescroll-body.vue
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323
components/mescroll-uni/mescroll-body.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,323 @@
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<template>
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<view class="mescroll-body" :style="{'minHeight':minHeight, 'padding-top': padTop, 'padding-bottom': padBottom}" @touchstart="touchstartEvent" @touchmove="touchmoveEvent" @touchend="touchendEvent" @touchcancel="touchendEvent" >
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<view class="mescroll-body-content" :style="{ transform: translateY, transition: transition }">
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<!-- 下拉加载区域 (支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-down组件实现)-->
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<!-- <mescroll-down :option="mescroll.optDown" :type="downLoadType" :rate="downRate"></mescroll-down> -->
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<view v-if="mescroll.optDown.use" class="mescroll-downwarp" :style="{'background':mescroll.optDown.bgColor,'color':mescroll.optDown.textColor}">
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<view class="downwarp-content">
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<view class="downwarp-progress" :class="{'mescroll-rotate': isDownLoading}" :style="{'border-color':mescroll.optDown.textColor, 'transform': downRotate}"></view>
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<view class="downwarp-tip">{{downText}}</view>
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</view>
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</view>
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<!-- 列表内容 -->
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<slot></slot>
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<!-- 空布局 -->
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<mescroll-empty v-if="isShowEmpty" :option="mescroll.optUp.empty" @emptyclick="emptyClick"></mescroll-empty>
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<!-- 上拉加载区域 (下拉刷新时不显示, 支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-up组件实现)-->
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<!-- <mescroll-up v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading && upLoadType!==3" :option="mescroll.optUp" :type="upLoadType"></mescroll-up> -->
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<view v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading && upLoadType!==3" class="mescroll-upwarp" :style="{'background':mescroll.optUp.bgColor,'color':mescroll.optUp.textColor}">
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<!-- 加载中 (此处不能用v-if,否则android小程序快速上拉可能会不断触发上拉回调) -->
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<view v-show="upLoadType===1">
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<view class="upwarp-progress mescroll-rotate" :style="{'border-color':mescroll.optUp.textColor}"></view>
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<view class="upwarp-tip">{{ mescroll.optUp.textLoading }}</view>
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</view>
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<!-- 无数据 -->
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<view v-if="upLoadType===2" class="upwarp-nodata">{{ mescroll.optUp.textNoMore }}</view>
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</view>
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</view>
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<!-- 底部是否偏移TabBar的高度(默认仅在H5端的tab页生效) -->
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<!-- #ifdef H5 -->
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<view v-if="bottombar && windowBottom>0" class="mescroll-bottombar" :style="{height: windowBottom+'px'}"></view>
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<!-- #endif -->
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<!-- 适配iPhoneX -->
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<view v-if="safearea" class="mescroll-safearea"></view>
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<!-- 回到顶部按钮 (fixed元素需写在transform外面,防止降级为absolute)-->
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<mescroll-top v-model="isShowToTop" :option="mescroll.optUp.toTop" @click="toTopClick"></mescroll-top>
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</view>
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</template>
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<script>
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// 引入mescroll-uni.js,处理核心逻辑
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import MeScroll from './mescroll-uni.js';
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// 引入全局配置
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import GlobalOption from './mescroll-uni-option.js';
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// 引入空布局组件
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import MescrollEmpty from './components/mescroll-empty.vue';
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||||
// 引入回到顶部组件
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import MescrollTop from './components/mescroll-top.vue';
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export default {
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components: {
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MescrollEmpty,
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MescrollTop
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},
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data() {
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return {
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mescroll: {optDown:{},optUp:{}}, // mescroll实例
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downHight: 0, //下拉刷新: 容器高度
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downRate: 0, // 下拉比率(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
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||||
downLoadType: 4, // 下拉刷新状态 (inOffset:1, outOffset:2, showLoading:3, endDownScroll:4)
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||||
upLoadType: 0, // 上拉加载状态:0(loading前),1(loading中),2(没有更多了,显示END文本提示),3(没有更多了,不显示END文本提示)
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||||
isShowEmpty: false, // 是否显示空布局
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||||
isShowToTop: false, // 是否显示回到顶部按钮
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||||
windowHeight: 0, // 可使用窗口的高度
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||||
windowBottom: 0, // 可使用窗口的底部位置
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||||
statusBarHeight: 0 // 状态栏高度
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||||
};
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||||
},
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props: {
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||||
down: Object, // 下拉刷新的参数配置
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||||
up: Object, // 上拉加载的参数配置
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||||
top: [String, Number], // 下拉布局往下的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
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||||
bottom: [String, Number], // 上拉布局往上的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
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||||
safearea: Boolean, // bottom的偏移量是否加上底部安全区的距离, 默认false (需要适配iPhoneX时使用)
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||||
height: [String, Number], // 指定mescroll最小高度,默认windowHeight,使列表不满屏仍可下拉
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||||
bottombar:{ // 底部是否偏移TabBar的高度(默认仅在H5端的tab页生效)
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||||
type: Boolean,
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||||
default: true
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||||
},
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||||
navbar: {
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||||
type: Boolean,
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||||
default: true
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||||
}, // 高度是否减去导航栏和状态栏部分
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||||
},
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||||
computed: {
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||||
// mescroll最小高度,默认windowHeight,使列表不满屏仍可下拉
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||||
minHeight(){
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let minHeight = 0;
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||||
if(this.height > 0){
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||||
minHeight = this.toPx(this.height);
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||||
}else if(this.height && Number(this.height) < 0){
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||||
minHeight = this.toPx('100%') + uni.upx2px(this.height)
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||||
} else {
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||||
minHeight = this.toPx('100%');
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||||
}
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||||
if(this.navbar){
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||||
return (minHeight - this.statusBarHeight - uni.upx2px(88) )+ 'px'
|
||||
}else {
|
||||
return minHeight + 'px'
|
||||
}
|
||||
},
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||||
// 下拉布局往下偏移的距离 (px)
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||||
numTop() {
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||||
return this.toPx(this.top)
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||||
},
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||||
padTop() {
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||||
return this.numTop + 'px';
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||||
},
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||||
// 上拉布局往上偏移 (px)
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||||
numBottom() {
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||||
return this.toPx(this.bottom);
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||||
},
|
||||
padBottom() {
|
||||
return this.numBottom + 'px';
|
||||
},
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||||
// 是否为重置下拉的状态
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||||
isDownReset() {
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||||
return this.downLoadType === 3 || this.downLoadType === 4;
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||||
},
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||||
// 过渡
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||||
transition() {
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||||
return this.isDownReset ? 'transform 300ms' : this.downTransition;
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||||
},
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translateY() {
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||||
return this.downHight > 0 ? 'translateY(' + this.downHight + 'px)' : ''; // transform会使fixed失效,需注意把fixed元素写在mescroll之外
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||||
},
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||||
// 是否在加载中
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||||
isDownLoading(){
|
||||
return this.downLoadType === 3
|
||||
},
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||||
// 旋转的角度
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||||
downRotate(){
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||||
return 'rotate(' + 360 * this.downRate + 'deg)'
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||||
},
|
||||
// 文本提示
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||||
downText(){
|
||||
switch (this.downLoadType){
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||||
case 1: return this.mescroll.optDown.textInOffset;
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||||
case 2: return this.mescroll.optDown.textOutOffset;
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||||
case 3: return this.mescroll.optDown.textLoading;
|
||||
case 4: return this.mescroll.optDown.textLoading;
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||||
default: return this.mescroll.optDown.textInOffset;
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||||
}
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||||
}
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||||
},
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||||
methods: {
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||||
//number,rpx,upx,px,% --> px的数值
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||||
toPx(num) {
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||||
if (typeof num === 'string') {
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||||
if (num.indexOf('px') !== -1) {
|
||||
if (num.indexOf('rpx') !== -1) {
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||||
// "10rpx"
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||||
num = num.replace('rpx', '');
|
||||
} else if (num.indexOf('upx') !== -1) {
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||||
// "10upx"
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||||
num = num.replace('upx', '');
|
||||
} else {
|
||||
// "10px"
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||||
return Number(num.replace('px', ''));
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||||
}
|
||||
} else if (num.indexOf('%') !== -1) {
|
||||
// 传百分比,则相对于windowHeight,传"10%"则等于windowHeight的10%
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||||
let rate = Number(num.replace('%', '')) / 100;
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||||
return this.windowHeight * rate;
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||||
}
|
||||
}
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||||
return num ? uni.upx2px(Number(num)) : 0;
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||||
},
|
||||
//注册列表touchstart事件,用于下拉刷新
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||||
touchstartEvent(e) {
|
||||
this.mescroll.touchstartEvent(e);
|
||||
},
|
||||
//注册列表touchmove事件,用于下拉刷新
|
||||
touchmoveEvent(e) {
|
||||
this.mescroll.touchmoveEvent(e);
|
||||
},
|
||||
//注册列表touchend事件,用于下拉刷新
|
||||
touchendEvent(e) {
|
||||
this.mescroll.touchendEvent(e);
|
||||
},
|
||||
// 点击空布局的按钮回调
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emptyClick() {
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||||
this.$emit('emptyclick', this.mescroll);
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||||
},
|
||||
// 点击回到顶部的按钮回调
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||||
toTopClick() {
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||||
this.mescroll.scrollTo(0, this.mescroll.optUp.toTop.duration); // 执行回到顶部
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||||
this.$emit('topclick', this.mescroll); // 派发点击回到顶部按钮的回调
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// 使用created初始化mescroll对象; 如果用mounted部分css样式编译到H5会失效
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created() {
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let vm = this;
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||||
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||||
let diyOption = {
|
||||
// 下拉刷新的配置
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||||
down: {
|
||||
inOffset(mescroll) {
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||||
vm.downLoadType = 1; // 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
|
||||
},
|
||||
outOffset(mescroll) {
|
||||
vm.downLoadType = 2; // 下拉的距离大于offset那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
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||||
},
|
||||
onMoving(mescroll, rate, downHight) {
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||||
// 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行;
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||||
vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
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||||
vm.downRate = rate; //下拉比率 (inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
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||||
},
|
||||
showLoading(mescroll, downHight) {
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||||
vm.downLoadType = 3; // 显示下拉刷新进度的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
|
||||
vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
|
||||
},
|
||||
endDownScroll(mescroll) {
|
||||
vm.downLoadType = 4; // 结束下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
|
||||
vm.downHight = 0; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
|
||||
},
|
||||
// 派发下拉刷新的回调
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||||
callback: function(mescroll) {
|
||||
vm.$emit('down', mescroll);
|
||||
}
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||||
},
|
||||
// 上拉加载的配置
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||||
up: {
|
||||
// 显示加载中的回调
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||||
showLoading() {
|
||||
vm.upLoadType = 1;
|
||||
},
|
||||
// 显示无更多数据的回调
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||||
showNoMore() {
|
||||
vm.upLoadType = 2;
|
||||
},
|
||||
// 隐藏上拉加载的回调
|
||||
hideUpScroll(mescroll) {
|
||||
vm.upLoadType = mescroll.optUp.hasNext ? 0 : 3;
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||||
},
|
||||
// 空布局
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||||
empty: {
|
||||
onShow(isShow) {
|
||||
// 显示隐藏的回调
|
||||
vm.isShowEmpty = isShow;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// 回到顶部
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||||
toTop: {
|
||||
onShow(isShow) {
|
||||
// 显示隐藏的回调
|
||||
vm.isShowToTop = isShow;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// 派发上拉加载的回调
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||||
callback: function(mescroll) {
|
||||
vm.$emit('up', mescroll);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
MeScroll.extend(diyOption, GlobalOption); // 混入全局的配置
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let myOption = JSON.parse(
|
||||
JSON.stringify({
|
||||
down: vm.down,
|
||||
up: vm.up
|
||||
})
|
||||
); // 深拷贝,避免对props的影响
|
||||
MeScroll.extend(myOption, diyOption); // 混入具体界面的配置
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||||
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||||
// 初始化MeScroll对象
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||||
vm.mescroll = new MeScroll(myOption, true); // 传入true,标记body为滚动区域
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||||
// init回调mescroll对象
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||||
vm.$emit('init', vm.mescroll);
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||||
|
||||
// 设置高度
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||||
const sys = uni.getSystemInfoSync();
|
||||
if (sys.windowHeight) vm.windowHeight = sys.windowHeight;
|
||||
if (sys.windowBottom) vm.windowBottom = sys.windowBottom;
|
||||
if (sys.statusBarHeight) vm.statusBarHeight = sys.statusBarHeight;
|
||||
// 使down的bottomOffset生效
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||||
vm.mescroll.setBodyHeight(sys.windowHeight);
|
||||
// mescroll-body在Android小程序下拉会卡顿,无法像mescroll-uni那样通过设置"disableScroll":true解决,只能用动画过渡缓解
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||||
// #ifdef MP
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||||
if(sys.platform == "android") vm.downTransition = 'transform 200ms'
|
||||
// #endif
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||||
|
||||
// 因为使用的是page的scroll,这里需自定义scrollTo
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||||
vm.mescroll.resetScrollTo((y, t) => {
|
||||
if(typeof y === 'string'){
|
||||
// 滚动到指定view (y必须为元素的id,不带#)
|
||||
setTimeout(()=>{ // 延时确保view已渲染; 不使用$nextTick
|
||||
uni.createSelectorQuery().select('#'+y).boundingClientRect(function(rect){
|
||||
let top = rect.top
|
||||
top += vm.mescroll.getScrollTop()
|
||||
uni.pageScrollTo({
|
||||
scrollTop: top,
|
||||
duration: t
|
||||
})
|
||||
}).exec()
|
||||
},30)
|
||||
} else{
|
||||
// 滚动到指定位置 (y必须为数字)
|
||||
uni.pageScrollTo({
|
||||
scrollTop: y,
|
||||
duration: t
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 具体的界面如果不配置up.toTop.safearea,则取本vue的safearea值
|
||||
if (vm.up && vm.up.toTop && vm.up.toTop.safearea != null) {} else {
|
||||
vm.mescroll.optUp.toTop.safearea = vm.safearea;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
@import "./mescroll-body.css";
|
||||
@import "./components/mescroll-down.css";
|
||||
@import './components/mescroll-up.css';
|
||||
</style>
|
||||
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